4. Modelleerimise kontseptsioon ja põhimanipulatsioonid
Modelleerimise kontseptsioon ja põhimanipulatsioonid
Täpset mudelit luues
Kui märkad, siis TinkerCadi töölaual on horisontaalne platvorm, millele me mudelit kujundame. Selle aluse ruudustikku, selle sammu on võimalik muuta. Detaili liikumise samm sõltub sellest (joonis 25).
Ruudustikul puudub absoluutne koordinaatsüsteem. See tähendab, et kuhu sa kujundi asetad, seal arvutab programm koordinaatide alguse. Objekti lohistamisel arvutatakse kõrvalekalle eelmise asukoha suhtes.
Joonis 25. Ruudustiku sammu muutmine
Modelleerimise reeglite kohaselt projitseeritakse mudel XY-tasandile, mis langeb kokku maapinnaga. Teises suunas projitseerimiseks tuleb esmalt muuta tööpinda.
Proovime kujundada joonisel 26 (1) toodud mudeli.
- Lohistame kuubi töölauale ja määrame selle mõõtmeteks 40x100x80
- Lohista ka silinder stseenile. Kui märkad, siis silindri põhi langeb kokku tööpinnaga. Selle probleemi saab lahendada kahel viisil:
-
- Muuda töökeskkond kasti küljele
- Pööra silinder 90 kraadi x-telje suhtes
Tööpinna muutmine. Vali "workplane" ikoon (joonis 26 (1)) ja klõpsa kasti seinale (joonis 26 (2)). Nüüd, kui silinder on tõmmatud, langeb selle põhi kokku uue tööpinnaga, mis tähendab kasti külgtasandiga.

Joonis 26. Tööpinna muutmine
Silindri pööramine. Lohista silinder ja vali see. Klõpsa nooltele, mis näitavad pööramist x-telje suhtes, ning määra pöördenurgaks 90 kraadi.

Joonis 27. Silindri pööramine x-telje suhtes
3. Silindri augu asukoht. Silindri liigutamiseks kindlasse kohta tuleb tööpind muuta kasti küljele. Seega on parem see muuta enne silindri lisamist.
-
- Joonda mõlemad kujundid ühe serva järgi.
- Liiguta silinder 35 mm paremale ja 25 mm üles
- Muuda tööpind tagasi maapinnale ja sea navigeerimisriba vaade TOP
- Liiguta silinder vertikaalselt ja sobita kastiga (joonis 28)
4. Nüüd, kui silinder on õiges kohas, saame muuta kujundi tüübiks “hole”
5. Vali mõlemad kujundid, sea “group”
6. Ekspordi fail *.stl formaati
Joonisel 29 on näha, kuidas lõplik mudel näeb välja TinkerCadi programmis (vasakul) ja *.STL failina (paremal)

Joonis 28. Silindri liigutamine

Joonis 29. Lõplik mudel TinkerCadi keskkonnas ja *.stl failina
TinkerCad on mugav modelleerimistööriist algajatele. Keerukamate projektide jaoks on parem valida Blenderi programm.
Lühike ülevaade, kuidas seda lihtsat mudelit Blenderis luua. Programmi vaikimisi vaade on joonisel 30. Vaikimisi kujund on kuup, ühikud – meetrid, pikkus 2m.
Alustamise sammud:
- Muuda ühikud millimeetriteks
- Muuda servade pikkused x, y ja z teljel 40x100x80
- Vali kujund ja vajuta CTRL+A ning vali Scale. Selle toiminguga määrame uue kasti kuju vaikimisi kujuks.

Joonis 30. Kasti teisendamine
-
Vajuta Tab, et lülituda Edit Mode'i
-
Vajuta SHIFT+A ja vali Cylinder kujund.
-
See kujund on vaikimisi orienteeritud Z-telje järgi (joonis 31). Seega tuleb selle valikuid muuta:
-
- Põhja raadius on 15 mm
- Pööra Y-telje järgi 90 kraadi