Compito per te stesso – «Regalati un trofeo»

Prima di iniziare il compito, prenditi un momento per mostrare il risultato finale utilizzando il Visualizzatore AR di Tinkercad e i progetti creati: https://www.tinkercad.com/search?q=Trophy&staffPicks=0, oppure scansionando i codici QR forniti o esportando modelli di esempio nel visualizzatore AR. Questo aiuterà gli studenti a comprendere meglio la struttura, le proporzioni e i dettagli dell'oggetto prima di iniziare la modellazione.

OBIETTIVO

Progettare un trofeo 3D utilizzando Tinkercad applicando le competenze apprese negli esercizi precedenti.

Figura 20. Obiettivo del compito - coppa modellata