Scheda del percorso di apprendimento

 
Argomento generale del percorso di apprendimento
 
Cambiamento climatico
Nome specifico dell’unità di apprendimento
 
Cambiamento climatico globale
Età degli utenti target

Target 14-18 anni

Requisiti per lo studente Conoscenze di base di Scienze
Accesso a dispositivi compatibili con la Realtà Aumentata (smartphone, tablet o occhiali AR)
Descrizione dell’unità di apprendimento Questa unità introduce docenti e studenti al cambiamento climatico e alle sfide globali che l’Europa dovrà affrontare nei prossimi anni, integrando la Realtà Aumentata (AR) per un’esperienza più immersiva e interattiva.
Materia: Parti coinvolte Scienze, chimica
Parole chiave Cambiamento climatico, gas serra, emissioni di CO₂, energie rinnovabili, strategie di mitigazione, sostenibilità, biomimetica, SDGs, adattamento, riscaldamento globale, realtà aumentata, impatto ambientale, equità climatica.
Competenze chiave, abilità e conoscenze acquisibili
  • Alfabetizzazione scientifica: Comprendere cause ed effetti del cambiamento climatico attraverso il ciclo del carbonio, l’effetto serra e l’impatto umano.
  • Pensiero critico: Valutare diverse soluzioni climatiche e la loro fattibilità, efficacia e implicazioni etiche.
  • Competenza digitale: Utilizzare strumenti AR per visualizzare dati, simulare ambienti e costruire modelli interattivi.
  • Collaborazione e comunicazione: Lavorare in gruppo per progettare soluzioni e presentare argomentazioni o strategie utilizzando multimedia e visualizzazioni potenziate dalla realtà aumentata.
  • Pensiero sistemico: Collegare i temi climatici agli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile dell’ONU, riconoscendone l’interdipendenza.
  • Innovazione: Applicare strategie bio-ispirate e tecnologiche (es. biomimetica) per risolvere in modo creativo le sfide climatiche reali.
Risorse e sussidi didattici utilizzati
  • Strumenti digitali: App di Realtà Aumentata 
  • Simulatori climatici e dashboard (es. NASA Climate, Global Carbon Atlas)
  • Contenuti multimediali: Video educativi 
  • Infografiche sugli SDGs e sulle tendenze delle emissioni di carbonio
  • Materiali stampabili: Schede a spicchi per strategie di mitigazione climatica
  • Diari di riflessione o brief di progettazione
  • Sussidi fisici: Tabelloni di gioco per la selezione degli spicchi di carbonio
  • Modelli stampati in 3D (opzionale, se disponibili)
Criteri di valutazione e verifica
  • Lo studente spiega chiaramente cause, effetti e conseguenze del cambiamento climatico, dimostrando una comprensione scientifica accurata.
  • Applicazione degli strumenti AR: lo studente utilizza efficacemente la realtà aumentata per esplorare, illustrare o manipolare sistemi climatici, modelli biomimetici o soluzioni sostenibili.
  • Collegamento agli SDGs: lo studente collega le tematiche climatiche agli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile delle Nazioni Unite (in particolare SDG 13), dimostrando pensiero sistemico.
  • Creatività e innovazione: lo studente progetta una soluzione climatica originale o adattata (es. una tecnologia bio-ispirata), spiegando chiaramente la logica scientifica e progettuale.
  • Collaborazione e comunicazione: lo studente partecipa attivamente al lavoro di gruppo, presenta le idee in modo chiaro e utilizza la realtà aumentata per migliorare la spiegazione e il coinvolgimento nella presentazione.
  • Pensiero critico: lo studente valuta criticamente la fattibilità e l’impatto delle diverse strategie, individuando compromessi e prospettive degli stakeholder.
  • Pensiero riflessivo: lo studente riflette sul proprio processo di apprendimento, sulle sfide del contrasto al cambiamento climatico e sulle implicazioni della soluzione proposta.