Karte des Lernpfads
Karte des Lernpfads
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Allgemeines Thema des Lernpfads
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Verstehen, wie natürliche Strategien menschliche Technologien inspirieren. |
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Spezifischer Name der Lerneinheit
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Wie Bionik neue Innovationen inspiriert |
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Alter der Zielgruppe
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14–18 Jahre |
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| Beschreibung der Lerneinheit | Diese Lerneinheit führt die Schüler in die Bionik ein – die Praxis, natürliche Strukturen, Prozesse und Systeme zu erforschen, um menschliche Innovationen zu inspirieren. Anhand von Fallstudien wie dem Lotusblatt (selbstreinigende Oberflächen), Haifischhaut (antibakterielle Strukturen) und Termitenhügeln (nachhaltige Architektur) erkennen die Schüler, wie die Evolution bereits viele Designprobleme gelöst hat. |
| Fach: Beteiligte Parteien | Biologie, Umweltwissenschaften, MINT, Design & Technologie, Ethik. Beteiligte Parteien: Schüler, Lehrkräfte (Moderatoren), optionale Gastredner wie Biologen, Architekten, die mit Bionik arbeiten. |
| Schlüsselbegriffe | Bionik, Nachhaltigkeit, Innovation, naturinspiriertes Design, Lotus-Effekt, Haifischhaut, Termitenarchitektur, Bio-Inspiration, AR-Lernen |
| Wichtige Qualifikationen, Fähigkeiten und Kenntnisse, die erworben werden können |
Wissen: Prinzipien der Bionik (Form, Prozess, System). Fallstudien zu naturinspirierten Innovationen (Klettverschluss, Shinkansen-Zug, von Termiten inspirierte Gebäude). Verbindungen zwischen Biologie, Ingenieurwesen und Nachhaltigkeit. Fähigkeiten: Analysieren natürlicher Strategien und Übertragen in Designideen. Nutzung von AR-Tools zur Visualisierung mikroskopischer und systemischer Naturprozesse. Teamarbeit, Kreativität und Problemlösung bei Design-Herausforderungen. Reflektieren über ethische und ökologische Implikationen der Bionik. Kompetenzen: Anwendung biologischer Prinzipien auf reale Probleme. Bewertung von Nachhaltigkeit und Effizienz in der Technologie. Entwicklung verantwortungsvoller, innovativer Ansätze für Umweltprobleme. |
| Verwendete Ressourcen und didaktische Hilfsmittel |
Videos & Medien: Webseiten: |
| Bewertungskriterien und Evaluation | Die Bewertung ist formativer Art (laufendes Feedback während der Aktivitäten) und summativ (abschließende Gruppenpräsentationen, AR-basierte Bewertungen und Reflexionen). |