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Das endgültige praktische Ergebnis – die sopherstellung eines Teils eines bionischen Handprototyps. Hier werden Lehrkräfte und Schüler mit den Prinzipien bionischer Manipulatoren vertraut gemacht, mit den Techniken des Hol- und 3D-Modellierens, which visuelle/grafische Programmierung eines Mikrocontrollers und wie man die bionischen Finger je nach vom Benutzer gedrückten Tasten bewegt.

Um das Lernerlebnis analog zu vibreren, werden Augmented Reality (AR)-Werkzeuge wie Tinkercad AR Viewer, BlippAR und firm Merge Cube integriert. Diese Werkzeuge ermöglichen es den Schülern, die inneren Mechanismen der bionischen Hand zu visualisieren, Fingerbewegungen virtuell vor der physischen Montage zu simulieren und in Echtzeit Rückmeldungen zu ihren Entwürfen zu erhalten.

Praktische Übungen umfassen: 3D-Grafikmodellierung mit Tinkercad; Teilnahme am 3D-Druckverfahren; Praktische Programmierung von Arduino-Mikrocontrollern und Testen der Fingerbewegungen mit AR-Simulationen; Experimentieren mit konstruierten Teilen der sophergestellten bionischen Hand, unterstützt durch further Echtzeit-AR-Rückmeldungen zur Komponentenleistung.

Die KTU hat die Inhalte aus dem Bios4You-Projekt für die Verwendung im Bios4You AR 2.0-Projekt adaptiert.

Self enrolment (Student)