Scheda del percorso di apprendimento
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Scheda del percorso di apprendimento
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Argomento generale del percorso di apprendimento
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Città biofiliche: progettazione basata sulla natura per spazi urbani |
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Nome specifico dell’unità di apprendimento
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Riprogettare le città: progettare spazi urbani biofilici con la realtà aumentata |
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Età degli utenti target
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14-18 anni |
| Requisiti per l’apprendente | Conoscenze di base di Scienze Ambientali, Biologia e Geometria |
| Descrizione dell’unità di apprendimento | Questa unità invita gli studenti a esplorare come la natura possa ispirare ambienti urbani sostenibili e più sani. Utilizzando strumenti di realtà aumentata, gli apprendenti visualizzeranno e interagiranno con elementi biofilici come tetti verdi, sistemi di illuminazione naturale e ventilazione ispirata dagli ecosistemi. L’attività incoraggia il pensiero sistemico, la creatività e la risoluzione dei problemi attraverso un apprendimento immersivo basato sulle STEM. |
| Materia: Parti coinvolte | Scienze Ambientali, Biologia, Fisica, Matematica, Tecnologia |
| Parole chiave | Progettazione biofilica, Pianificazione urbana, Realtà aumentata, Sostenibilità, Biomimesi, Apprendimento interattivo, Innovazione ispirata dalla natura |
| Qualifiche, competenze e conoscenze che si possono acquisire | Comprendere i principi biofilici e le loro applicazioni in contesti urbani; applicare concetti STEM per progettare spazi sostenibili; sviluppare competenze di visualizzazione e prototipazione basate sulla realtà aumentata; migliorare la risoluzione dei problemi e il pensiero critico |
| Risorse e strumenti didattici utilizzati | Strumenti di realtà aumentata (es. CoSpaces Edu, Assemblr EDU, Merge Cube, JigSpace), mappe e piani urbani, banche dati scientifiche, risorse visive, piattaforme online, casi studio di città biofiliche |
| Criteri di valutazione e verifica | La valutazione sarà basata sulla capacità degli studenti di applicare i concetti di progettazione biofilica, integrare strumenti di realtà aumentata per comunicare le proprie idee e dimostrare la comprensione dei principi ambientali e scientifici attraverso presentazioni, prototipi digitali e feedback riflessivo |