Conclusione e Integrazione dell'Apprendimento
L'integrazione della realtà aumentata (AR) nell’educazione al design biofilico consente agli studenti di diventare agenti attivi nell’immaginare ambienti urbani più sani. Essa si allinea agli obiettivi STEM combinando osservazione, sperimentazione e progettazione tecnica, coinvolgendo al contempo creatività, collaborazione e alfabetizzazione alla sostenibilità.
Al termine di questa sezione, gli studenti dovrebbero essere in grado di:
- Identificare e confrontare i principali strumenti AR per scopi progettuali.
- Utilizzare almeno un’app AR per visualizzare un elemento urbano biofilico.
- Riflettere su come l’uso dell’AR approfondisca la loro comprensione dello spazio, della natura e dell’interazione umana con l’ambiente costruito.
| Fase | Descrizione |
| Esplora |
- Introduzione ai concetti biofilici: Presentare agli studenti la scienza e lo scopo del design biofilico negli ambienti urbani. - Contestualizzazione STEM: Identificare i principi biologici, fisici, matematici e tecnologici rilevanti per la progettazione urbana basata sulla natura. - Osservazione ambientale: Guidare gli studenti nell’osservazione e documentazione dei pattern naturali in contesti urbani locali o scolastici. - Ricerca concettuale: Esplorare esempi globali di città biofiliche e integrazione della natura in ambito urbano (ad es. i corridoi verdi di Singapore, le foreste verticali di Milano). - Analisi dei bisogni: Individuare le lacune negli spazi di apprendimento esistenti e nella comprensione degli studenti dei sistemi urbani sostenibili. |
| Esegui |
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| Approfondisci |
- Sviluppo di competenze AR: Approfondire la comprensione degli strumenti AR e della visualizzazione spaziale per la progettazione urbana. - Applicazione ai concetti biofilici: Utilizzare l’AR per esplorare come elementi progettuali come facciate verdi, corridoi di luce o chiome arboree funzionano negli spazi reali. - Narrazione basata su AR: Gli studenti raccontano i loro progetti biofilici tramite annotazioni AR, dimostrando la logica STEM dietro le loro scelte progettuali. - Esperienze di apprendimento gamificate: • Guadagnare punti e badge identificando o posizionando elementi biofilici (ad es. alberi autoctoni, materiali naturali). • Progredire attraverso “missioni” di progettazione che simulano sfide urbane (ad es. gestione dell’ombra o del deflusso delle acque). • Lavorare in squadra su simulazioni di “città verdi” e competere per progettare lo spazio più sostenibile. - Valutazione basata su AR: Valutare la comprensione progettuale tramite interazioni AR (ad es. sfide basate sul luogo o risposte a scenari), misurando sia il ragionamento spaziale sia l’applicazione delle conoscenze STEM. |